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Tax information and FAQs
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白皮書指出,2023年全球手游市場下載量和收入雖略有下降,但整體市場規模仍遠高于2019年水平,顯示出游戲行業的穩定性和潛力。中國手游出海收入創新高,達到150億美元,其中超過50%的收入來自排名前30的手游。美國、日本和韓國成為中國手游出海的主要市場,但新興市場如拉美、中東、非洲和東南亞也展現出巨大潛力。
報告來源:騰訊云音視頻
報告頁數:97頁
發布時間:2024年
白皮書詳細解讀了2023年手游出海企業榜單,米哈游、騰訊等企業憑借其創新能力和市場洞察力在全球市場取得了顯著成績。同時,一些新興企業如點點互動、Habby等也憑借其獨特的游戲產品和市場策略,實現了收入的快速增長。這些企業通過推出具有差異化和創新性的產品,如末日生存題材的《Whiteout Survival》和混合休閑游戲《Survivor!.io》,在海外市場取得了成功。
在市場趨勢方面,白皮書指出手游輕量化和融合玩法成為新的發展方向。休閑游戲的收入增長顯著,混合休閑游戲通過結合不同的游戲機制和元素,為玩家提供了更豐富的體驗。同時,廣告變現(IAA)模式在休閑游戲中的應用越來越廣泛,成為游戲開發者的重要收入來源。
技術層面,白皮書強調了技術在手游出海中的重要性。例如,騰訊云的音視頻技術為游戲提供了穩定、低延遲的語音和視頻支持,提升了玩家的游戲體驗。此外,網絡穩定性和安全性也是手游出海的關鍵因素,騰訊云EdgeOne等技術解決方案為游戲的全球發行提供了有力支持。
白皮書還對東南亞、俄羅斯、拉美和阿聯酋等地區的手游市場進行了深入分析,指出了各地區的市場特點和用戶偏好。例如,東南亞市場對手游的需求多樣,俄羅斯市場對街機和模擬類游戲有較高的興趣,而拉美市場則在手游下載量上表現出強勁的增長勢頭。
最后,白皮書通過一系列的開發者訪談,分享了他們在出海過程中的經驗和見解。這些訪談涵蓋了從技術創新、市場策略到本地化發行等多個方面,為有意向出海的游戲開發者提供了寶貴的參考。
2023年,全球科技行業經歷了顯著的變革與增長。5G用戶數量激增,全球總數達到16億,其中北美地區5G用戶普及率最高。全球經濟在疫情后逐漸恢復,盡管面臨增速放緩、通脹壓力增大等挑戰,但互聯網硬件設備持續發展,新興市場移動硬件滲透率進一步增長。
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