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Tax information and FAQs
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白皮書指出,2023年全球手游市場下載量和收入雖略有下降,但整體市場規(guī)模仍遠高于2019年水平,顯示出游戲行業(yè)的穩(wěn)定性和潛力。中國手游出海收入創(chuàng)新高,達到150億美元,其中超過50%的收入來自排名前30的手游。美國、日本和韓國成為中國手游出海的主要市場,但新興市場如拉美、中東、非洲和東南亞也展現(xiàn)出巨大潛力。
報告來源:騰訊云音視頻
報告頁數(shù):97頁
發(fā)布時間:2024年
白皮書詳細解讀了2023年手游出海企業(yè)榜單,米哈游、騰訊等企業(yè)憑借其創(chuàng)新能力和市場洞察力在全球市場取得了顯著成績。同時,一些新興企業(yè)如點點互動、Habby等也憑借其獨特的游戲產(chǎn)品和市場策略,實現(xiàn)了收入的快速增長。這些企業(yè)通過推出具有差異化和創(chuàng)新性的產(chǎn)品,如末日生存題材的《Whiteout Survival》和混合休閑游戲《Survivor!.io》,在海外市場取得了成功。
在市場趨勢方面,白皮書指出手游輕量化和融合玩法成為新的發(fā)展方向。休閑游戲的收入增長顯著,混合休閑游戲通過結合不同的游戲機制和元素,為玩家提供了更豐富的體驗。同時,廣告變現(xiàn)(IAA)模式在休閑游戲中的應用越來越廣泛,成為游戲開發(fā)者的重要收入來源。
技術層面,白皮書強調了技術在手游出海中的重要性。例如,騰訊云的音視頻技術為游戲提供了穩(wěn)定、低延遲的語音和視頻支持,提升了玩家的游戲體驗。此外,網(wǎng)絡穩(wěn)定性和安全性也是手游出海的關鍵因素,騰訊云EdgeOne等技術解決方案為游戲的全球發(fā)行提供了有力支持。
白皮書還對東南亞、俄羅斯、拉美和阿聯(lián)酋等地區(qū)的手游市場進行了深入分析,指出了各地區(qū)的市場特點和用戶偏好。例如,東南亞市場對手游的需求多樣,俄羅斯市場對街機和模擬類游戲有較高的興趣,而拉美市場則在手游下載量上表現(xiàn)出強勁的增長勢頭。
最后,白皮書通過一系列的開發(fā)者訪談,分享了他們在出海過程中的經(jīng)驗和見解。這些訪談涵蓋了從技術創(chuàng)新、市場策略到本地化發(fā)行等多個方面,為有意向出海的游戲開發(fā)者提供了寶貴的參考。
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