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Tax information and FAQs
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IPM 是衡量素材效果的重要指標,無論是安卓端還是 iOS 端,賽車、模擬、超休閑等中輕度游戲 IPM 一般較高,表明這類游戲容易通過廣告激活安裝。小游戲一般以原生 App 的形態(tài)出海,主要歸屬輕度休閑類游戲,因此投放廣告對于出海小游戲至關(guān)重要。
為了在休閑類游戲激烈的素材競爭中突圍,開發(fā)者需要提高素材制作效率、盡快產(chǎn)出爆款。出海的小游戲可以參考以下的“黃金”公式:吸睛鉤子 + 核心玩法展示 + 激發(fā)性 CTA。
報告頁數(shù):30頁 發(fā)布時間:2025年1月
1.1 出海痛點應對策略及最佳實踐
1.1.1 小游戲出海
創(chuàng)意提效的黃金公式:吸睛鉤子+核心玩法展示+激發(fā)性CTA,結(jié)合本地化策略提升素材效率。
1.1.2 快速起量的三部曲
分階段投放,初期廣泛測試,中期聚焦優(yōu)質(zhì)渠道,后期持續(xù)調(diào)優(yōu),實現(xiàn)高效起量。
1.1.3 突圍流量競爭的藍海渠道選項
安卓第三方應用商店如Galaxy Store、Amazon Appstore等,流量豐沃競爭小,適合小游戲出海。
1.1.4 起量難癥結(jié)的診斷和優(yōu)化
通過跨渠道數(shù)據(jù)匯總分析,定位起量難癥結(jié),調(diào)整出價和受眾設定,優(yōu)化投放策略。
1.1.5 最大化激勵視頻廣告的變現(xiàn)潛力
選擇與游戲內(nèi)容匹配的廣告資源,利用應用內(nèi)競價提升廣告收益,優(yōu)化廣告設計提高點擊率。
1.2 融合類游戲出海
1.2.1 打造爆量創(chuàng)意的關(guān)鍵要素
展示簡單上癮玩法與成長性,通過互動式素材沉浸式體驗核心玩法,提高廣告轉(zhuǎn)化率。
1.2.2 實現(xiàn)高效素材測試的秘訣
利用自動化工具進行素材試新和標簽化管理,提高測試效率,挖掘優(yōu)質(zhì)素材。
1.2.3 保障回收的多樣化出價策略
采用固定出價與動態(tài)出價結(jié)合,科學調(diào)整回收目標,保障整體ROI。
1.2.4 刺激內(nèi)購的精細化運營思路
通過用戶行為追蹤分群運營,針對不同用戶群體制定個性化運營策略,刺激內(nèi)購付費。
1.2.5 提升收益的激勵性廣告
善用激勵視頻廣告提升收益,結(jié)合內(nèi)購相互促進,優(yōu)化用戶體驗提升留存。
第二章 研究方法
2.1 研究區(qū)域
研究區(qū)域包括中國港澳臺地區(qū)及美國、日本、韓國等10余個海外市場(不含中國大陸地區(qū))。
2.2 研究對象
研究對象為移動游戲,涵蓋動作&射擊、冒險、街機、桌面、卡牌等多個細分品類。
2.3 統(tǒng)計周期
統(tǒng)計周期主要基于2024年數(shù)據(jù),環(huán)比變化將2024年H2與2024年H1進行對比。
第三章 渠道洞察
3.1 U5Games 優(yōu)化策略
通過匯量科技一站式增長平臺熱力引擎,實現(xiàn)全跨渠道數(shù)據(jù)統(tǒng)一監(jiān)控和分析,提升投放效果。
3.2 Bus Frenzy 推廣策略
利用Mintegral程序化互動式廣告平臺,準確識別目標用戶群體,實現(xiàn)高效獲客和變現(xiàn)。
3.3 Legend of Slime: Idle RPG War 創(chuàng)意策略
通過可玩創(chuàng)意全方位展示游戲機制,簡化復雜玩法,提升獲客規(guī)模和質(zhì)量。第四章 開發(fā)者全球增長平臺
4.1 全球增長解決方案
匯量科技提供完整的廣告和分析工具套件,包括用戶獲取、變現(xiàn)、分析、創(chuàng)意自動化等,賦能移動業(yè)務擴張全生命周期。
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查看全文報告是一份關(guān)于中國美妝行業(yè)出海的洞察報告,由Antom于2024年3月發(fā)布。報告深入分析了全球美妝市場的現(xiàn)狀與趨勢,特別聚焦于日韓市場,為中國美妝品牌的出海戰(zhàn)略提供了詳盡的市場洞察和策略建議。
查看全文2023年,全球科技行業(yè)經(jīng)歷了顯著的變革與增長。5G用戶數(shù)量激增,全球總數(shù)達到16億,其中北美地區(qū)5G用戶普及率最高。全球經(jīng)濟在疫情后逐漸恢復,盡管面臨增速放緩、通脹壓力增大等挑戰(zhàn),但互聯(lián)網(wǎng)硬件設備持續(xù)發(fā)展,新興市場移動硬件滲透率進一步增長。
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